miércoles, 20 de mayo de 2009

latas de bebida

Aplicando texturas con reflejos







televisor+luz




miércoles, 6 de mayo de 2009

miércoles, 29 de abril de 2009

llanta_clase 29/04/09











Bicicleta luz y sombra






3DMAX - ILUMINACIÓN [22-04-2009]

1º LUZ PRINCIPAL:
CREAR ESFERA à (MENU ESFERA – PARAMETERS - BASE TO PIVOT )
LA ESFERA SE CREA SOBRE EL 0.

CREAR CAMARA:
VIEWS -> CREATE CAMARA FROM VIEW (CTRL + C)
CREAR VENTANA DESDE VISTA PERSPECTIVA

LA CAMARA BUSCA UN TARGET (OBJETIVO)

VER DESDE CAMARA:
- BOTON DERECHO EN NOMBRE DE VISTA (EJ:FRONT) -> NOMBRE DE CAMARA
- LETRA “C“ DEL TECLADO

NOMBRE DE VISTA + BOTON DERECHO:
- WIREFRAME: VISTA DE ‘ALAMBRE’ DE LA FIGURA
- SMOOTH + HIGHLIGHTS: 3D; SUAVIDAD ILUMINACION

LUCES:
AL LADO DEL ICONO PARA CREAR GEOMETRIA Y FORMAS, ESTA LUCES
ELEGIR TARGET SPOT, ELEGIR OBJETIVO

LUZ: HAY DOS CIRCULOS
- CELESTE: HOT SPOT: AREA CALIENTE
- GRIS: NO HAY MAS LUZ

SELECCIONAR LUZ: MODIFICAR
- SPOTLIGHT PARAMETERS -> HOTSPOT/BEAM :
MODIFICAR LOS VALORES

GENERAL PARAMETERS:
- ON (APAGA LUZ)
- SHADOWS: ON (CREA SOMBRA)
- SHADOWS MAP SOMBRA DIFUSA

INTENSITY / COLOR / ATTENUATION
MULTIPLIER = VALORES (EJEMPLO 1,3)


RENDERING -> RAM PLAYER (PARA COMPARAR RENDERS)
- CLICK EN ICONO CHANNEL A
- OPEN LAST RENDER

HACER LOS CAMBIOS, POR EJEMPLO: CAMBIOS DE COLOR
DESPUES PARA COMPARAR:
RENDERING -> RAM PLAYER (PARA COMPARAR RENDERS)
- CLICK EN ICONO CHANNEL B
- OPEN LAST RENDER

Y PARA COMPARAR LOS 2 RENDERS, HAY UNA FLECHA QUE PERMITE IR MOVIENDO LA IMAGEN Y COMPARANDOLA IMAGEN A Y LA IMAGEN B

2º LUZ DE RELLENO:
NO LLEVA SOMBRAS, INFERIOR EN INTENSIDAD QUE LA LUZ PRINCIPAL

COPIAR LA LUZ PRINCIPAL AL SECTOR OPUESTO
- SACAR LA SOMBRA
- MULTIPLIER = 0,4

SOMBRA: SHADOW PARAMETERS
COLOR – INTENSIDAD

SHADOW MAP PARAMETERS:
BIAS:
SIZE: MAS MARCADO EL BORDE DE LA SOMBRA

SAMPLE RANGE: RANGO DE MUESTREO (1= SE PIXELEA)
CONTORNO DE SOMBRA = CALIDAD DE SOMBRA (12= MAS DIFUMINADA)

Examen

Aquì se muestra una vista panoramica del examen mas 2 detalles.







miércoles, 1 de abril de 2009

copa y manzanita

copa, dibujando la mitad de esta, solo el perfil en una vista frontal, con lathe se forma entera excribiendo en parametros > digrees: 360

manzana, trazada, lineas unidas y soldadas, bevel

Entrentenido, nuevas herramientas muy utiles como agregar puntos con REFINE, modificar lineas abiertas unirlas y soladarlas con FUSE Y WELD. Abrir imagenes jpg ALT+B, y la mejor creo es LATHE.



3 objetos strude y 3 bevel

taza (bevel)


esfera(strude)


Muy coplejo pero divertido, me gusto mucho las herramientas de bevel aunque cuesta un poco, la herramienta de strude da efectos muy buenos.

miércoles, 18 de marzo de 2009

cubos

1º ejercio
Cubos realizados en 3D Max