miércoles, 29 de abril de 2009

llanta_clase 29/04/09











Bicicleta luz y sombra






3DMAX - ILUMINACIÓN [22-04-2009]

1º LUZ PRINCIPAL:
CREAR ESFERA à (MENU ESFERA – PARAMETERS - BASE TO PIVOT )
LA ESFERA SE CREA SOBRE EL 0.

CREAR CAMARA:
VIEWS -> CREATE CAMARA FROM VIEW (CTRL + C)
CREAR VENTANA DESDE VISTA PERSPECTIVA

LA CAMARA BUSCA UN TARGET (OBJETIVO)

VER DESDE CAMARA:
- BOTON DERECHO EN NOMBRE DE VISTA (EJ:FRONT) -> NOMBRE DE CAMARA
- LETRA “C“ DEL TECLADO

NOMBRE DE VISTA + BOTON DERECHO:
- WIREFRAME: VISTA DE ‘ALAMBRE’ DE LA FIGURA
- SMOOTH + HIGHLIGHTS: 3D; SUAVIDAD ILUMINACION

LUCES:
AL LADO DEL ICONO PARA CREAR GEOMETRIA Y FORMAS, ESTA LUCES
ELEGIR TARGET SPOT, ELEGIR OBJETIVO

LUZ: HAY DOS CIRCULOS
- CELESTE: HOT SPOT: AREA CALIENTE
- GRIS: NO HAY MAS LUZ

SELECCIONAR LUZ: MODIFICAR
- SPOTLIGHT PARAMETERS -> HOTSPOT/BEAM :
MODIFICAR LOS VALORES

GENERAL PARAMETERS:
- ON (APAGA LUZ)
- SHADOWS: ON (CREA SOMBRA)
- SHADOWS MAP SOMBRA DIFUSA

INTENSITY / COLOR / ATTENUATION
MULTIPLIER = VALORES (EJEMPLO 1,3)


RENDERING -> RAM PLAYER (PARA COMPARAR RENDERS)
- CLICK EN ICONO CHANNEL A
- OPEN LAST RENDER

HACER LOS CAMBIOS, POR EJEMPLO: CAMBIOS DE COLOR
DESPUES PARA COMPARAR:
RENDERING -> RAM PLAYER (PARA COMPARAR RENDERS)
- CLICK EN ICONO CHANNEL B
- OPEN LAST RENDER

Y PARA COMPARAR LOS 2 RENDERS, HAY UNA FLECHA QUE PERMITE IR MOVIENDO LA IMAGEN Y COMPARANDOLA IMAGEN A Y LA IMAGEN B

2º LUZ DE RELLENO:
NO LLEVA SOMBRAS, INFERIOR EN INTENSIDAD QUE LA LUZ PRINCIPAL

COPIAR LA LUZ PRINCIPAL AL SECTOR OPUESTO
- SACAR LA SOMBRA
- MULTIPLIER = 0,4

SOMBRA: SHADOW PARAMETERS
COLOR – INTENSIDAD

SHADOW MAP PARAMETERS:
BIAS:
SIZE: MAS MARCADO EL BORDE DE LA SOMBRA

SAMPLE RANGE: RANGO DE MUESTREO (1= SE PIXELEA)
CONTORNO DE SOMBRA = CALIDAD DE SOMBRA (12= MAS DIFUMINADA)

Examen

Aquì se muestra una vista panoramica del examen mas 2 detalles.







miércoles, 1 de abril de 2009

copa y manzanita

copa, dibujando la mitad de esta, solo el perfil en una vista frontal, con lathe se forma entera excribiendo en parametros > digrees: 360

manzana, trazada, lineas unidas y soldadas, bevel

Entrentenido, nuevas herramientas muy utiles como agregar puntos con REFINE, modificar lineas abiertas unirlas y soladarlas con FUSE Y WELD. Abrir imagenes jpg ALT+B, y la mejor creo es LATHE.



3 objetos strude y 3 bevel

taza (bevel)


esfera(strude)


Muy coplejo pero divertido, me gusto mucho las herramientas de bevel aunque cuesta un poco, la herramienta de strude da efectos muy buenos.