
miércoles, 29 de abril de 2009
Bicicleta luz y sombra



3DMAX - ILUMINACIÓN [22-04-2009]
1º LUZ PRINCIPAL:
CREAR ESFERA à (MENU ESFERA – PARAMETERS - BASE TO PIVOT )
LA ESFERA SE CREA SOBRE EL 0.
CREAR CAMARA:
VIEWS -> CREATE CAMARA FROM VIEW (CTRL + C)
CREAR VENTANA DESDE VISTA PERSPECTIVA
LA CAMARA BUSCA UN TARGET (OBJETIVO)
VER DESDE CAMARA:
- BOTON DERECHO EN NOMBRE DE VISTA (EJ:FRONT) -> NOMBRE DE CAMARA
- LETRA “C“ DEL TECLADO
NOMBRE DE VISTA + BOTON DERECHO:
- WIREFRAME: VISTA DE ‘ALAMBRE’ DE LA FIGURA
- SMOOTH + HIGHLIGHTS: 3D; SUAVIDAD ILUMINACION
LUCES:
AL LADO DEL ICONO PARA CREAR GEOMETRIA Y FORMAS, ESTA LUCES
ELEGIR TARGET SPOT, ELEGIR OBJETIVO
LUZ: HAY DOS CIRCULOS
- CELESTE: HOT SPOT: AREA CALIENTE
- GRIS: NO HAY MAS LUZ
SELECCIONAR LUZ: MODIFICAR
- SPOTLIGHT PARAMETERS -> HOTSPOT/BEAM :
MODIFICAR LOS VALORES
GENERAL PARAMETERS:
- ON (APAGA LUZ)
- SHADOWS: ON (CREA SOMBRA)
- SHADOWS MAP SOMBRA DIFUSA
INTENSITY / COLOR / ATTENUATION
MULTIPLIER = VALORES (EJEMPLO 1,3)
RENDERING -> RAM PLAYER (PARA COMPARAR RENDERS)
- CLICK EN ICONO CHANNEL A
- OPEN LAST RENDER
HACER LOS CAMBIOS, POR EJEMPLO: CAMBIOS DE COLOR
DESPUES PARA COMPARAR:
RENDERING -> RAM PLAYER (PARA COMPARAR RENDERS)
- CLICK EN ICONO CHANNEL B
- OPEN LAST RENDER
Y PARA COMPARAR LOS 2 RENDERS, HAY UNA FLECHA QUE PERMITE IR MOVIENDO LA IMAGEN Y COMPARANDOLA IMAGEN A Y LA IMAGEN B
2º LUZ DE RELLENO:
NO LLEVA SOMBRAS, INFERIOR EN INTENSIDAD QUE LA LUZ PRINCIPAL
COPIAR LA LUZ PRINCIPAL AL SECTOR OPUESTO
- SACAR LA SOMBRA
- MULTIPLIER = 0,4
SOMBRA: SHADOW PARAMETERS
COLOR – INTENSIDAD
SHADOW MAP PARAMETERS:
BIAS:
SIZE: MAS MARCADO EL BORDE DE LA SOMBRA
SAMPLE RANGE: RANGO DE MUESTREO (1= SE PIXELEA)
CONTORNO DE SOMBRA = CALIDAD DE SOMBRA (12= MAS DIFUMINADA)
miércoles, 1 de abril de 2009
copa y manzanita
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